 Nous sommes partis du constat que le jeu vidéo avait une place croissante dans la vie des préadolescents et adolescents. L'idée nous est donc venue d'utiliser ce temps passé à jouer de manière utile et constructive, en intégrant des messages santé au jeu.
Afin de faire passer efficacement ces messages de prévention, notre projet devait être un jeu vidéo à part entière, aux mécanismes ludiques intéressants, pour qu'il ne soit pas perçu comme une corvée par les adolescents.
Le public visé est celui des collégiens, mais peut probablement être étendu à des enfants plus jeunes, l'inverse étant moins évident. |